Berikut adalah naskah cerita game RPG yang ane buat. Baca note dibawah ya (untuk format naskah yang lebih baik, silahkan download di http://yebe.uni.cc/download.php?view.4)::
Pahlawan Bahu
by: Bejoalan
START EVENT:
KERAJAAN JOJO - KOTA LUMPIA - DAERAH PERSAWAHAN MANDOT, tokoh utama, lagi enak2nya makan nasi yang dibawakan istrinya, AYU, di sawah. Tiba2 terdengar suara letusan BUM! MANDOT Gile, apaan tuh? AYU Ajrot bajindot moncrot mbacot!! Kaget aku Datanglah NCEP menghampiri Mandor dan Ayu NCEP Ndot ... Ndot ... ada kejadian gawat darurat. Pak kepala desa meminta semua orang ke gerbang desa. Cepet, ayo kesana Mereka bertiga segera pergi ke gerbang desa. KERAJAAN JOJO - KOTA LUMPIA - GERBANG DESA ITEM: Tempe Bacem (M), Tempe Goreng (M, 2x) Para warga desa berkumpul di depan gerbang. SIMPELUT, sang kepala desa, berada di depan kerumunan untuk menjelaskan sesuatu. Mandot, Ayu, dan Ncep datang ke lokasi. MANDOT Ada apa Pa' Lut? Keadaan darurat apa? Monster nyerang ya? Atau bencana alam? Atau ... SIMPELUT Ini lebih buruk dari pada itu AYU Gonjrat Ganjrot Pecotot jangan mbacot! Terangin! SIMPELUT Begini saudara-saudara sekalian, desa kita sekarang dalam keadaan yang ga ... AYU BEJINDOT!!! Udah tau!! Bahayanya apa crot!! SIMPELUT ... ehm. Jadi bahaya nya adalah ... adalah ... putriku yang tercinta baru saja kecemplung kalen! MANDOT Lha??? Cuma itu?? SIMPELUT Bukan hanya itu, saat kecemplung dia nggak sengaja merusak pembatas empang tempat mbenjrot. Jadi ... kalau tidak segera diatas maka desa kita akan terendam oleh benjrotan-benjrotan kuning nanti malam. Oleh karena itu saya mencari sukarelawan untuk menutup kempali pembatas empang tersebut. Semua warga mundur. Ayu dan Ncep dengan sengaja mendorong Mandot kedepan. NCEP Wah, Mandot bersedia pak MANDOT Wei .. jangan nga .. AYU Ajrot bejindot majrot. Yu berani menjrot-menjrot?? MANDOT ng .. nggak yang. SIMPELUT Kalo gitu udah diputuskan, Mandot yang akan menutup pembatas empang di utara desa kita. Semua warga bersorak dan pergi. END EVENT
BRANCH: Pergi dan bicara pada kakek SEMPLO di rumahnya untuk mendapatkan item Gemblo-Gemblo. berikan Gemblo-gemblo kepada orang2an disawah untuk mendapatkan Item: Suduk-Uduk(W) KERAJAAN JOJO - KOTA LUMPIA - EMPANG ITEM: Rawon (M), Gebug kayu (W), Oneng-oneng (M,3x), Kalung Gedem (A) MUSUH: Yuyu Kangkang, Capito, Capiti Mandot segera menutup saluran empang dan balik ke desa. Ketika dia selesai menutup, tiba-tiba terdengan suara monster KEMBLONGO KEMBLONGO HOOIII. Siape lu berani bener ngganggu gue. Siap-siaplah untuk basah! MANDOT WALAWALA ....!! BOSS: KEMBLONGO Setelah mengalahkan Kemblongo, Mandot pun kembali ke desa. KERAJAAN JOJO - KOTA LUMPIA - GERBANG DESA Mandot di sambut gembira oleh warga. BRANCH: Serahkan Kalung Gedem ke putri kepala desa untuk mendapatkan item Codot Mbenjrot (A). Setelah disambut warga, Mandot pun kembali kerumah. START EVENT:
KERAJAAN JOJO - KOTA LUMPIA - RUMAH MANDOT Ketika pulang Ayu mencium bau yang tidak sedap dari tubuh Mandot. AYU Menjrot Benjrot!! Bau apaan nih?? MANDOT Ya bau benjrot. Kan tadi Papa melawan monster jahad, jadi ya .. beginilah akhirnya. AYU Monster? Benjrot Kecodot!! Emang ngapain pake ngelawan moster segala? Emang bisa dapat apa? ALTERNATIVE 1: MANDOT Ngg ... anu, tadi gue dihadiahin ini ... Mandot menunjukkan Codot Mbenjrot kepada Ayu. Ayu kemudian terkejut karena Mandot membawakannya Codot Mbenjrot. AYU Waaahh ... itu makanan favo ku. Trims yah sayang. Ayo sini tak mandiin. Ayu pun membawa suaminya ke kamar mandi untuk dimandiin. ALTERNATIVE 2: MANDOT Ngg ... ya nggak dapat apa-apa. Karena sudah bau, dan tidak membawa-apa, Mandot pun ditendang keluar oleh istrinya. END EVENT.
THE END.
=======
Note:
Ini bukan format baku, ini hanya memodifikasi format naskah film. Silahkan buat format sendiri, yang penting aturannya jelas dan mudah
dipahami. Berikut aturan dalam script yang ane buat diatas:
1. deskripsi seperlunya, tidak perlu sedetail seperti novel.
2. Setting lokasi selalu ditulis dengan huruf besar (bisa juga dengan huruf tebal). aturannya harus jelas. Dalam sample ini ane membuat auran
format setting adalah:
Kerajaan - Kota - Tempat
Dengan demikian dikemudian nanti akan mudah dalam mengklasifikasi dan menentukan lokasi mana saja yang harus dibuat dalam map.
3. Nama orang ketika pertama kali dikenalkan selalu ditulis dengan huruf besar. Seterusnya ditulis dengan cara biasa.
4. Nama orang dalam dialog ditulis dengan huruf kapital dan harus konsisten. Kalau yang dipakai Mandot ya tulis mandot terus, jangan SUAMI
AYU, atau nama yang lainnya.
5. Sebuah Event di awali dengan START EVENT dan diakhiri dengan END EVENT
6. Dalam sebuah lokasi (kota atau dungeon) bisa sekalian dijelaskan mengenai item yang ada disana. Sertakan penanda item apakah itu weapon,
medicine, accesoris, armor, atau yang lainnya. Dalam script ane menggunakan huruf dalam tanda kurung -> Tempe Goreng (M) -> masuk dalam
kategori Medicine). Tidak perlu di tunjukkan lokasi detail sebuah item, cukup dalam cakupan kota/dungeon saja. selebihnya biar map designer
yang menentukan.
7. Branch digunakan sebagai acuan mengenai apa saja yang dapat dilakukan oleh player yang akan mendapatkan reward, bisa mempengaruhi cerita,
bisa tidak.
8. Alternative digunakan sebagai penanda efek dari branch pada saat event.
Yep, itu aja dari ane. moga berguna ya.
Read More...
Summary only...