Wednesday, January 09, 2008

Ilusi Gratis: Sukses Marketing?

Suatu ketika si Jono sedang asik2 ngobrol di telepon. Si Parman yang tau kalo si Jono jarang nelpon jadi heran dan bertanya, "Tumben kok nelpon, lagi banyak duit nih?".

"Ah, enggak kok. Kan pake gratisan", jawab Jono.

"Gratisan?"

"Iya, kalo pake 5000, ntar gratis 5000", jawab Jono dengan mantab.

Itu adalah illustrasi yang menurut ane merupakan suatu keberhasilan marketing dari salah satu operator telepon seluler kita. Kenapa demikian? Mudah saja, karena sebenarnya si Jono tidak pernah mendapatkan pulsa gratis. Ia hanya membayar pulsanya setengah harga. Memang dengan adanya beli satu dapat satu konsumen dapat mengkonsumsi 4x lebih banyak dengan uang yang sama. Namun pada hakekatnya konsumen tidak mendapatkan pulsanya secara gratis. Bahkan dengan adanya syarat minimal untuk mendapatkan "pulsa gratis", maka konsumen justru akan didorong untuk lebih konsumtif. Pertama-tama si konsumen akan didorong untuk menghabiskan pulsa senilai syarat minimumnya. Kemudian ketika ia mendapatkan "gratisan", maka secara tidak sadar ia akan didorong untuk menghabiskan pulsa tersebut karena dalam pikiran mereka tertanam kata "gratis".

Makanya, hati2lah dalam berkonsumsi. Bedakan antara keinginan dengan kebutuhan., dengan demikian kita akan terjebak dalam keborosan dan kemubadziran.

Read More...

Tuesday, January 08, 2008

Penerbit Komik - Resist Book

2. Resist Book
Url: http://www.resistbook.or.id
Ini ane cop.y dari situs resminya:


Pengiriman Naskah
Resist Book tertarik pada karya-karya baru penulis lokal. Tema naskah buku radikal yang menjadi perhatian utama kami adalah gerakan perlawanan, pendidikan, politik, ideologi, globalisasi berikut dampaknya, Ornop serta isu yang diusungnya, riset advokasi, dan pengalaman pengorganisasian masyarakat dan pengalaman aktivis gerakan. Naskah buku komik yang mendukung perlawanan demi perubahan sosial memperoleh perhatian khusus. Kami memiliki minat pada gaya tulis yang radikal, progresif, dan bahkan provokatif.

Penawaran naskah buku baru dilakukan melalui pengiriman proposal ke:
Bagian Penerbitan Resist Book
Jl. Magelang km 5 Gang Bima No. 39
Kutu Dukuh Sleman Yogyakarta
55284
Telp./Faks. +62-274-5804439, (hunting) 7422761
atau
klik di sini

Setiap proposal berisi:

* Surat penawaran naskah buku baru. Termasuk di dalamnya penjelasan mengenai relevansi naskah buku dengan pembaca kami.
* CV Penulis. Termasuk di dalamnya daftar tulisan yang pernah diterbitkan, dalam bentuk apapun.
* Ringkasan naskah
* Daftar isi naskah
* Satu atau lebih bab

Kami akan mengontak Anda dalam 3 minggu sejak naskah buku kami terima.

Read More...

Penerbit Komik - Castle Book

Alloo, ane putuskan untuk mempost postingan ane diforum yang kira2 berguna. Dan ini adalah info penerbit komik cetak yang ane punya. Udah agak lama,

=====

Castle Book
(maaf, ini ane cop.y dari imel ane)

Kami adalah Castle Book, Penerbit buku yang berdiri di Yogyakarta memberi kesempatan kepada penulis dan komikus Indonesia untuk menerbitkan karya-karyanya.

Apakah kalian memiliki naskah komik yang ingin diterbitkan ?

Jangan takut, bimbang atau ragu,
Kirimkan saja pada kami!
Divisi Komik Castle Book Yogyakarta, membuka peluang bagi kalian yang karyanya ingin diterbitkan.

Kami membaginya menjadi dua kategori yaitu :
Komik Kompilasi
Komik 1 buku tamat/berseri

Caranya :

A. Komik Kompilasi
Bagi komikus yang belum dapat membuat komik satu buku tamat/berseri dapat mengirim naskah untuk kategori komik kompilasi, dengan ketentuan sbb :
Naskah komik harus tamat, minimal 20 halaman, maksimal 50 halaman.
Genre cerita bebas boleh percintaan, remaja, petualangan, horror, misteri, komedi/humor maupun genre gabungan.
Diutamakan naskah komik yang mengangkat budaya lokal (Indonesia) dan belum pernah diterbitkan sebelumnya.
Gaya gambar bebas.


B. Komik 1 buku tamat/berseri
Bagi kalian yang telah memiliki naskah komik satu buku tamat/berseri dapat mengirimkannya dengan ketentuan sbb :
Naskah komik 1 buku minimal 150 halaman
Untuk naskah komik berseri harus dikirim sampai dengan tamat.
Genre cerita bebas boleh percintaan, remaja, petualangan, horror, misteri, komedi/humor maupun genre gabungan.
Diutamakan naskah komik yang mengangkat budaya lokal (Indonesia) dan belum pernah diterbitkan sebelumnya.
Gaya gambar bebas.


MATERI :
- materi naskah dapat berupa print out, naskah asli, cop.y naskah, maupun data elektronik (CD).
- Bagi pengiriman CD bagi file menjadi 2 folder : file cetak resolusi 500 dpi format TIFF (dalam 1 folder) dan file preview resolusi minimal 100dpi bitmap format JPG
- Untuk pengiriman melalui E-mail kirimkan per 10 halaman pertama resolusi 100 dpi/JPG (selanjutnya secara bertahap setelah ada konfirmasi dari penerbit)
- Naskah disertai dengan Sinopsis/deskripsi cerita dan Karakter design.
- Naskah yang belum dapat diterbitkan akan dikembalikan bila disertai perangko balasan.
- Naskah yang layak terbit namun memerlukan revisi akan dikonfirmasi lebih lanjut oleh peenerbit.
- Untuk naskah via post beri kode di sudut kanan atas amplop : huruf K untuk komik kompilasi, huruf STB untuk satu buku tamat, dan huruf B untuk berseri sampai dengan tamat. Kode ini berlaku juga untuk pengiriman CD dan mail.

Jika naskah dianggap layak diterbitkan kami akan menghubungi komikus via email, surat, ataupun telfon dan memberikan informasi lebih lanjut mengenai karya yang akan diterbitkan dan memberikan hak komikus setelah buku terbit berupa royalty.

Read More...

Wednesday, January 02, 2008

Happy New Year!!

Yeah, telat kali!!! tapi nggak papa lah, dari pada enggak.

niwey, ane lagi bingung mo nulis apa, jadi ya ... ntar aja kalao ada kesempatan ane tulis lgi, moga2 dalam waktu cepat.

Read More...

Wednesday, December 05, 2007

Naskah Untuk Game RPG Part 2

Berikut adalah naskah cerita game RPG yang ane buat. Baca note dibawah ya (untuk format naskah yang lebih baik, silahkan download di http://yebe.uni.cc/download.php?view.4)::

Pahlawan Bahu
by: Bejoalan


START EVENT:

KERAJAAN JOJO - KOTA LUMPIA - DAERAH PERSAWAHAN

MANDOT, tokoh utama, lagi enak2nya makan nasi yang dibawakan
istrinya, AYU, di sawah. Tiba2 terdengar suara letusan BUM!

MANDOT
Gile, apaan tuh?

AYU
Ajrot bajindot moncrot mbacot!!
Kaget aku

Datanglah NCEP menghampiri Mandor dan Ayu

NCEP
Ndot ... Ndot ... ada kejadian
gawat darurat. Pak kepala desa
meminta semua orang ke gerbang
desa. Cepet, ayo kesana

Mereka bertiga segera pergi ke gerbang desa.

KERAJAAN JOJO - KOTA LUMPIA - GERBANG DESA

ITEM: Tempe Bacem (M), Tempe Goreng (M, 2x)

Para warga desa berkumpul di depan gerbang. SIMPELUT, sang
kepala desa, berada di depan kerumunan untuk menjelaskan
sesuatu.

Mandot, Ayu, dan Ncep datang ke lokasi.

MANDOT
Ada apa Pa' Lut? Keadaan darurat
apa? Monster nyerang ya? Atau
bencana alam? Atau ...

SIMPELUT
Ini lebih buruk dari pada itu

AYU
Gonjrat Ganjrot Pecotot jangan
mbacot! Terangin!

SIMPELUT
Begini saudara-saudara sekalian,
desa kita sekarang dalam keadaan
yang ga ...

AYU
BEJINDOT!!! Udah tau!! Bahayanya
apa crot!!

SIMPELUT
... ehm. Jadi bahaya nya adalah ...
adalah ... putriku yang tercinta
baru saja kecemplung kalen!

MANDOT
Lha??? Cuma itu??

SIMPELUT
Bukan hanya itu, saat kecemplung
dia nggak sengaja merusak pembatas
empang tempat mbenjrot. Jadi ...
kalau tidak segera diatas maka desa
kita akan terendam oleh
benjrotan-benjrotan kuning nanti
malam. Oleh karena itu saya mencari
sukarelawan untuk menutup kempali
pembatas empang tersebut.

Semua warga mundur. Ayu dan Ncep dengan sengaja mendorong
Mandot kedepan.

NCEP
Wah, Mandot bersedia pak

MANDOT
Wei .. jangan nga ..

AYU
Ajrot bejindot majrot. Yu berani
menjrot-menjrot??

MANDOT
ng .. nggak yang.

SIMPELUT
Kalo gitu udah diputuskan, Mandot
yang akan menutup pembatas empang
di utara desa kita.

Semua warga bersorak dan pergi.

END EVENT

BRANCH: Pergi dan bicara pada kakek SEMPLO di rumahnya untuk
mendapatkan item Gemblo-Gemblo. berikan Gemblo-gemblo kepada
orang2an disawah untuk mendapatkan Item: Suduk-Uduk(W)

KERAJAAN JOJO - KOTA LUMPIA - EMPANG

ITEM: Rawon (M), Gebug kayu (W), Oneng-oneng (M,3x), Kalung
Gedem (A)

MUSUH: Yuyu Kangkang, Capito, Capiti

Mandot segera menutup saluran empang dan balik ke desa.
Ketika dia selesai menutup, tiba-tiba terdengan suara
monster KEMBLONGO

KEMBLONGO
HOOIII. Siape lu berani bener
ngganggu gue. Siap-siaplah untuk
basah!

MANDOT
WALAWALA ....!!

BOSS: KEMBLONGO

Setelah mengalahkan Kemblongo, Mandot pun kembali ke desa.

KERAJAAN JOJO - KOTA LUMPIA - GERBANG DESA

Mandot di sambut gembira oleh warga.

BRANCH: Serahkan Kalung Gedem ke putri kepala desa untuk
mendapatkan item Codot Mbenjrot (A).

Setelah disambut warga, Mandot pun kembali kerumah.

START EVENT:

KERAJAAN JOJO - KOTA LUMPIA - RUMAH MANDOT

Ketika pulang Ayu mencium bau yang tidak sedap dari tubuh
Mandot.

AYU
Menjrot Benjrot!! Bau apaan nih??

MANDOT
Ya bau benjrot. Kan tadi Papa
melawan monster jahad, jadi ya ..
beginilah akhirnya.

AYU
Monster? Benjrot Kecodot!! Emang
ngapain pake ngelawan moster
segala? Emang bisa dapat apa?

ALTERNATIVE 1:


MANDOT
Ngg ... anu, tadi gue dihadiahin
ini ...

Mandot menunjukkan Codot Mbenjrot kepada Ayu. Ayu kemudian
terkejut karena Mandot membawakannya Codot Mbenjrot.

AYU
Waaahh ... itu makanan favo ku.
Trims yah sayang. Ayo sini tak
mandiin.

Ayu pun membawa suaminya ke kamar mandi untuk dimandiin.

ALTERNATIVE 2:

MANDOT
Ngg ... ya nggak dapat apa-apa.

Karena sudah bau, dan tidak membawa-apa, Mandot pun
ditendang keluar oleh istrinya.

END EVENT.

THE END.

=======
Note:
Ini bukan format baku, ini hanya memodifikasi format naskah film. Silahkan buat format sendiri, yang penting aturannya jelas dan mudah

dipahami. Berikut aturan dalam script yang ane buat diatas:

1. deskripsi seperlunya, tidak perlu sedetail seperti novel.

2. Setting lokasi selalu ditulis dengan huruf besar (bisa juga dengan huruf tebal). aturannya harus jelas. Dalam sample ini ane membuat auran

format setting adalah:

Kerajaan - Kota - Tempat

Dengan demikian dikemudian nanti akan mudah dalam mengklasifikasi dan menentukan lokasi mana saja yang harus dibuat dalam map.

3. Nama orang ketika pertama kali dikenalkan selalu ditulis dengan huruf besar. Seterusnya ditulis dengan cara biasa.

4. Nama orang dalam dialog ditulis dengan huruf kapital dan harus konsisten. Kalau yang dipakai Mandot ya tulis mandot terus, jangan SUAMI

AYU, atau nama yang lainnya.

5. Sebuah Event di awali dengan START EVENT dan diakhiri dengan END EVENT

6. Dalam sebuah lokasi (kota atau dungeon) bisa sekalian dijelaskan mengenai item yang ada disana. Sertakan penanda item apakah itu weapon,

medicine, accesoris, armor, atau yang lainnya. Dalam script ane menggunakan huruf dalam tanda kurung -> Tempe Goreng (M) -> masuk dalam

kategori Medicine). Tidak perlu di tunjukkan lokasi detail sebuah item, cukup dalam cakupan kota/dungeon saja. selebihnya biar map designer

yang menentukan.

7. Branch digunakan sebagai acuan mengenai apa saja yang dapat dilakukan oleh player yang akan mendapatkan reward, bisa mempengaruhi cerita,

bisa tidak.

8. Alternative digunakan sebagai penanda efek dari branch pada saat event.

Yep, itu aja dari ane. moga berguna ya.

Read More...

Naskah Untuk Game RPG Part 1

Ane beberapa kali melihat post mengenai usulan game RPG di internet untuk komunitas. Dan ane mempunyai beberapa pemikiran setelah melihat

post tersebut. Pemikiran ane lebih menyangkut mengenai pembuatan certa dalam game RPG. kalo menurut ane dalam pembuatan cerita RPG:

1. memakai 3 act structure dalam pembuatan game adalah langkah yang bagus. selain itu kita bisa menambahkan point2 tambahan seperti 3rd

turning point dll dsb.

2. membuat cerita dengan struktur yang sistematis akan menjadikan game lebih mudah di organisasi dan dipahami oleh semua pihak yang terlibat.

kalo ane melihat beberapa game project yang diajukan di internet lewat forum2 atau komunitas, cerita yang dibuat masih dalam format novel.

dan yang lebih parah, sering kali yang ane lihat ceritanya belum jadi. si poster biasanya hanya punya ide dasar dengan sedikit pengembangan

cerita (hanya awal2)

3. membuat plot poin sebelum menulis cerita keseluruhan bisa membantu menyelesaikan cerita dengan lebih cepat.

4. cerita dalam RPG project yang dikerjakan dalam sebuah komunitas sebaiknya dilakukan oleh 1 orang saja. atau bila team, maka lebih baik

timnya yang bisa terus komunikasi (misalnya bener2 bisa dan mudah ketemuan didunia nyata). ada pengalaman dari teman dimana ceritanya dibuat

oleh komunitas (ada yang beberapa orang, ada yang seluruh komunitas bisa kontribusi) dan hasilnya sampe skarang gamenya nggak kelar2.

next: contoh naskah game RPG

Read More...

Wednesday, November 28, 2007

Menhan: Gajah di Pelupuk Mata Tak Tampak

Media Indonesia baru2 saja melansir kalau menhan meragukan hasil penelitian IPW yang menyatakan bahwa Departemen Pertahanan adalah departemen yang paling tidak transparan. Tentu saja pak menhan boleh punya argumennya sendiri mengenai hal tersebut. Tapi kalo ane malah jadi teringat sebuah pepatah "Gajah Di Pelupuk Mata Tak Tampak, Semut Di Ujung Lautan Tampak GEDE BANGET!!!"

Instropeksi yuk!!

Read More...

Sektor Tambang Barter Dengan Minyak

Menurut Media Indonesia, produksi tambang kita melebihi target sementara produksi minyak tidak dapat memenuhi target. Nah, kalau gitu barter aja. Kelebihan tambangnya dijual untuk membeli minyak, biar nggak APBN nggak defisit gara-gara kenaikan minyak dunia.

Untuk produksi emas, Purnomo mengatakan mencapai 156% di atas target, perak 184%, tembaga 123%, nikel.dalam matte 103%, nikel dalam feronikel 101% dan timah 125%. (sumber: Media Indonesia)

Coba bayangin, produksi emasnya sampai 156% diatas terget. Padahal emas kan cukup mahal, dan akan lebih mahal kalau njualnya tidak dalam kondisi mentah, alias udah dibikin perhiasan.

Read More...

Bakat dan Kerja Keras

Ane mo nyambung dari yang atas. Ane sering kali denger orang bilang kalau bakat itu 10% dari kesuksesan, 90% nya adalah kerja keras. Tapi ane pernah memperhatikan dua orang yang ada di kelas ane waktu SMA dulu.

Anak yang pertama, sebut saja si A, mempunyai bakat yang biasa2 aja, tapi kerja kerasnya luar biasa. Sedangkan anak yang kedua, sebut saja si B, kebalikannya, jarang kerja keras, tapi lumayan berbakat dalam pelajaran. Dan ketika ujian si B nilainya selalu lebih tinggi dari pada si A. Kalau dari situ ane meyimpulkan bahwa hubungan bakat, kerja keras, dan hasil adalah bakat sebagai mutiplier kerja keras dalam menentukan hasil.

Jadi secara umum orang yang biasa-biasa saja mempunyai multiplier 1, artinya kalau dia mengusahakan 10 ya dapetnya 10. Sedangkan orang yang kurang berbakat kurang berbakat mempunyai multiplier kurang dari 1, artinya kalau ia mengusahakan 10 maka hasilnya akan selalu kurang dari 10. Dan orang yang berbakat mempunyai multiplier lebih dari 1, artinya kalau dia mengusahakan 10 ya dapetnya lebih dari 10. Mungkin itu penjelasan yang lebih masuk akal bagi ane pribadi kalau ane mengamati si A dan si B di kelas ane dulu.

Read More...

Nulis Script Itu Susah

Menulis sepertinya bukan bakat ane. Tapi bakat hanya sekedar multiplier, bukan penentu. Penentu yang sebenarnya adalah kerja keras. Tapi untuk saat ini sepertinya ane susah juga untuk melatih kemampuan menulis ane.

Ane saat ini lagi berusaha mengikuti sebuah kontes nulis naskah film di www.movie-poets.com Kontesnya diadakan setiap bulan, dan tidak ada hadiahnya kecuali bahwa naskah yang menang akan diekspos di situs mereka dan melalui email ke anggota-anggota situs. Bagi ane itu udah lebih dari cukup, soalnya kontes-kontes lainnya diadakan paling kalo nggak tahunan ya 6 bulan sekali. Dan walaupun hadiahnya bisa ribuan dollar dan jaminan akan diproduksi, namun kontes yang demikian pasti narik uang pendaftaran. Kisarannya antara kurang lebih $10-$60, dan untuk late submission ada yang nyampe $75. Mungkin itu bukan jumlah yang gede untuk ukuran negara maju, tapi ane kan masih miskin, udah gitu nggak punya kredit card pula.

Ane sempat ada ide untuk beberapa tema yang MP ajukan, tapi sayang selesai bikinnya telat, jadi nggak bisa dikirim. Tapi nggak papa, lumayan buat pajangan di situs. Kedua script ane yang udah jadi ada di www.yebe.uni.cc kalau kesana jangan lupa download ya :D

Read More...